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Recursos de acessibilidade em God of War Ragnarok são reveladas

A Sony forneceu hoje (19), através de uma publicação em seu blog, uma atualização sobre os recursos de acessibilidade em God of War Ragnarok. Porém as novidades param por aí.

Os recursos que incluem um modo de alto contraste e a capacidade de aumentar o tamanho dos textos do jogo e ícones de missões, estão presentes em outros jogos da Playstation Studios, como The Last of Us Parte 2.

Alguns dos recursos foram transferidos da versão para PC de God of War , que introduziu auto-sprint e outros recursos de acessibilidade.

Além disso, uma nova versão descrita em áudio do trailer de revelação do jogo também foi lançada, confira:

Apesar destas novidades, a notícia que os fãs mais aguardam não foi realizada! em nenhum momento a desenvolvedora Santa Monica cita uma possível data para o jogo. Mas dada a quantidade de informações reveladas neste post, nos leva a crer que o jogo realmente chegará este ano. Em abril, o desenvolvedor Sony Santa Monica Studio publicou um vídeo no qual o chefe da série,  Cory Barlog , pedia aos fãs que permanecessem pacientes para notícias  sobre a sequência de God of War.

NOVO EM GOD OF WAR RAGNARÖK

  • Tamanho da legenda e da legenda:  aumentamos o tamanho mínimo do texto e adicionamos nova escala. Isso inclui um tamanho de texto extra grande para tornar as legendas e legendas mais legíveis. Também dedicamos uma área de texto maior para corresponder aos padrões de legendas de TV e filmes.
  • Cores das legendas e legendas: você pode ajustar as cores dos nomes dos oradores, corpo das legendas e legendas individualmente. Você poderá escolher entre sete cores diferentes.
  • Nomes de alto-falantes  (opções retidas de 2018) : Como em God of War (2018), você pode mostrar ou ocultar nomes de alto-falantes. Você pode definir esse tamanho independente do tamanho do texto da interface do usuário.
  • Legendas: Com legendas de efeitos sonoros expandidas, adicionamos várias novas maneiras de entender o som do jogo. Adicionamos legendas às cinemáticas e à jogabilidade para fornecer uma compreensão rica da paisagem sonora do mundo. Você também pode habilitar legendas para informações críticas de jogo para ajudar com quebra-cabeças e compreensão narrativa.
God of War
Playstation Blog
  • Desfoque de fundo de legendas e legendas:  incluímos opções para permitir desfocar o fundo atrás de legendas e legendas para torná-los mais legíveis em cenas complexas.
  • Plano de fundo da legenda  (opções mantidas a partir de 2018) : além do desfoque, incluímos opções para escurecer o plano de fundo atrás das legendas para melhor legibilidade na neve. O suporte de alto contraste inclui várias configurações de opacidade para você selecionar.
  • Indicador de direção:  Os sons críticos de jogabilidade agora têm um indicador de direção opcional que mostra a direção de onde o som está vindo. Para ajudar com quebra-cabeças com pistas sonoras, este indicador o ajudará a se orientar em direção à fonte de um som importante.
  • Tamanho do Texto / Tamanho do Ícone:  Os jogadores podem ajustar o tamanho do texto e dos ícones do jogo para que possam ser lidos confortavelmente a qualquer distância.
  • Personalização de ativação de alto contraste:  selecione desativado, ativado ou sempre ativado apenas para jogabilidade (isso excluirá cinemáticas). O modo de alto contraste pode ser configurado para ativar e desativar com um toque para facilitar o acesso. Este modo será desabilitado automaticamente quando estiver em um menu de configurações ou menu de caracteres.
  • Personalização de cores de alto contraste: selecione uma paleta de cores que se adapte ao seu estilo de jogo e ajuste cores individuais para personagens, inimigos e itens.  
  • Personalização de fundo de alto contraste:  selecione separadamente os níveis de contraste de fundo de tom médio ou escurecido.
  • Assistente de navegação :  novo em God of War, este sistema de navegação por câmera permite orientar sua visão para o objetivo da bússola. Quando não estiver em combate, pressionar o botão “Navigation Assist” orientará sua visão na direção do próximo objetivo da história.
  • Assistência de travessia :  saltos e outros recursos de travessia agora podem ser automatizados com base na direção em que você pressiona.
  • Assistência + :  Adiciona movimentos baseados em interação, como subidas, rastejamentos e espremer-se.
  • Indicações de áudio :  vinculamos uma indicação de som a cada um dos prompts de interação na tela, para que, ao usar esse recurso, você possa ouvir quando um ícone de interação estiver próximo, bem como quando o prompt do botão se tornar ativo.

Para mais notícias, clique aqui.

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