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10 jogos menosprezados que merecem uma sequência

Na indústria dos Jogos costuma-se perceber que muitas franquias ou títulos independentes acabam não tendo uma sequência. Mesmo considerando que a experiência tenha sido muito boa, pelo fato das vendas não terem agradado, muitas franquias terminam precocemente. Portanto decidimos listar cerca de 10 jogos que não tiveram uma continuação, e que foram muito bons.

Além disso, vale ressaltar que esta lista está baseada no site What Culture, então não considerem como uma opinião própria. Veja a seguir a lista mencionada por eles:

10. Escravizados: Odisseia ao Oeste

Vença o jogo

“Você pode ter tudo o que acha que um jogo precisaria; poder de estrela, visuais lindos, jogabilidade divertida, uma história interessante e personagens envolventes, e o sucesso ainda não é garantido. Do outro lado de cada venda há uma decisão, e se as pessoas não acharem que seu título é o melhor uso de seu dinheiro naquele momento específico, então você está sem sorte, não importa o quão maravilhoso seja.

Tome Escravizado, por exemplo. Esbofeteado pela talentosa equipe da Ninja Theory, tinha tudo a seu favor. Com seus diálogos nítidos e interações de personagens batendo no meio de quando eles estavam no auge da popularidade graças à série Uncharted, deveria ter sido um sucesso.

9. Singularity

Vanquish game

Começando com um passeio de helicóptero condenado em uma instalação científica soviética abandonada com um soldado robusto dublado por Nolan North, você seria perdoado por confundi-lo com quase qualquer outro atirador de um estúdio da Activision. Mas se você conseguisse superar tudo isso, em breve descobriria que, embora Singularity pareça um jogo de tiro patriótico grudento e musculoso, na verdade é uma viagem no tempo, grunhido, musculoso e patriótico.

Durante o desenvolvimento, os prazos fizeram com que uma grande parte do conteúdo da história fosse removida devido às restrições técnicas de ter que renderizar o mundo duas vezes em dois estados diferentes enquanto se movia rapidamente de um para o outro, a’la The Medium. Muitas peças de viagem no tempo e pedaços inteiros de produto acabado foram extirpados apenas para lançá-lo a tempo, em vez de gastar as horas-homem necessárias para resolver os problemas. Deixando Singularity sentindo-se eviscerado e um pouco áspero nas bordas, como se nunca tivesse realmente explorado sua própria premissa corretamente.

8. Madworld

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“Se há uma coisa que você não pode chamar de Madworld é ‘não original’. Em um mundo infernal distópico onde as pessoas usam a morte e a violência como entretenimento, você deve participar do gameshow ‘Deathwatch’ e ganhar uma fortuna através de uma carnificina criativa.

“Escusado será dizer que os críticos adoraram Madworld, com seu humor exagerado, estilo de arte em quadrinhos em preto e branco e violência extrema, no entanto, sendo um jogo de Wii, essa última parte foi possivelmente mais prejudicial do que vantajosa.”

O Wii sempre foi considerado mais um console infantil/familiar e muitos jogadores hardcore, entre aspas, que estariam interessados ​​nesse tipo de gore-a-thon simplesmente não possuíam o console.

7. Vanquish

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“Em um futuro distante, o governo russo recém-instalado usa um micro-ondas gigante para destruir São Francisco. Em vez de enviar um cartão de agradecimento, os EUA enviam nosso protagonista Sam, equipado com um traje de batalha experimental, para se infiltrar no micro-ondas gigante e levar a luta àqueles malditos comunistas.”

“Vanquish é um videogame sobre velocidade e armas, e atirar com essas armas em alta velocidade, de preferência de joelhos e fumando um cigarro enquanto o heavy metal ressoa ao seu redor. Sam salta sobre a cobertura para disparar, suavemente alimenta os foguetes inimigos de volta para os orifícios de onde foram disparados e chuta multidões de bandidos até a morte em câmera lenta.

6. Neverdead

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“Com a série Souls em seu ponto mais alto de popularidade, permita-me apresentá-lo ao seu oposto total: Neverdead, o jogo em que é preciso um esforço real para morrer.

Embora nosso protagonista Bryce possa ser imortal, ele não é invencível e, aparentemente como parte dessa maldição da imortalidade, seus membros parecem estar presos com fita adesiva, pois voam no momento em que um inimigo roça levemente em você. Perca uma perna e Bryce começará a pular um pouco mais devagar, perder as duas pernas e tudo o que você pode fazer é rastejar.”

Perca um braço e você estará usando apenas uma de suas armas duplas de cada vez e assim por diante. Reconectar os membros de Bryce é tão fácil quanto se esquivar de rolar sobre eles, fazendo com que eles se fechem magneticamente e voltem ao seu torso.

5. Alpha Protocol

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Parece que todos os outros jogos se anunciam como em aberto, concedendo ao jogador a capacidade de jogar e levar a história em muitas direções diferentes com mais frequência do que isso é um exagero grosseiro.

O Alpha Protocol tentou contrariar a sensação de estar cercado, concentrando-se principalmente nos lugares em que você pode levar a história com suas escolhas nas árvores de diálogo, oferecendo o máximo de variedade possível, mantendo a jogabilidade em si bastante cercada.

4. Dark Void

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Às vezes, seu jogo só precisa de um pouco mais de tempo para cozinhar. Lixe essas bordas e, no mínimo, termine de inserir todo o conteúdo.

Dark Void é mais um título que foi empurrado para fora da porta antes de estar pronto e em uma janela de lançamento implacável. Uma mistura ambiciosa de simulador de vôo no estilo arcade e jogo de tiro em terceira pessoa, Dark Void canta quando você passa da primeira hora.

3. Heavenly Sword

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Aqui para o retorno de Ninja Theory e Andy Serkis, Heavenly Sword foi um exclusivo do PS3 que viu os jogadores guiando um guerreiro ruivo chamado Nariko e batendo nas pessoas com a titular Heavenly Sword.

“Inspirando-se principalmente em God of War, Heavenly Sword baseia seu combate em torno da mudança de posturas entre rápido, à distância e forte, dependendo do tipo de inimigos que você está lutando, e em eventos de tempo rápido, pois estavam muito em voga na época. É competentemente montado e muito divertido de jogar, e às vezes você até consegue um bom nível de besta controlado por movimento, onde você pode tentar o seu melhor para encaixar o maior número possível de setas de besta nas bolas de um cara antes que ele atinja o chão.”

2. Binary Domain

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É muito bom falar sobre cronogramas de lançamento lotados, desenvolvimento apressado, produtos inacabados e potencial não alcançado, mas às vezes o problema é o público. Às vezes, jogadores, vocês me deixam tão bravo.

Binary Domain tem tudo: tiro em terceira pessoa, controles rígidos, um estilo de arte único, inovação técnica, personagens simpáticos, um cenário futuro onde robôs semelhantes a humanos se infiltraram na sociedade mesmo sem o conhecimento deles. Tem até um robô francês que dá chutes giratórios e o chama de monsieur.

E para tornar este jogo ainda mais legal, você pode dar comandos ao seu esquadrão, elogios e interagir com eles geralmente através do microfone. Os personagens reagirão ao que você diz e podem ganhar ou perder a confiança em você, dependendo de como você age.

1. Sunset Overdrive

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Tem sido uma reclamação comum ultimamente que o Xbox não tem exclusivos. Olhe além de Halo e você terá dificuldade em encontrar um título além de Gears of War que você só pode jogar na máquina da Microsoft.

Nem sempre foi assim, houve uma época em que estúdios de terceiros estavam muito interessados ​​em trazer jogos para o grande X. Sunset Overdrive sendo um destaque da geração anterior.

Fonte: WhatCulture

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